sexta-feira, 27 de junho de 2014

Satoru Iwata é reeleito presidente da Nintendo


Na reunião com acionistas ocorrida hoje no Japão, Satoru Iwata foi reeleito presidente da Nintendo, mesmo não estando presente.

Mesmo não estando presente na reunião da Assembleia Ordinária Geral Anual de acionistas da Nintendo, por ter passado por uma cirurgiaSatoru Iwata foi reeleito como presidente da empresa. A reunião aconteceu hoje no Japão.

Iwata estava pressionado por acionistas devido ao fraco desempenho da Nintendo nos resultados financeiros dos últimos anos e sua reeleição era incerta, visto que seu índice de aprovação estava em queda. Em 2011, o índice de aprovação de Iwata era de 92,9%, porém, caiu para 77,3% no ano passado. A taxa de aprovação deste ano ainda não foi divulgada.

Iwata possui, no mínimo, mais um ano no comando da Nintendo e esperamos que os resultados expressivos de Mario Kart 8 (Wii U) seja apenas o início. Que venha mais Direct e que seja um bom ano para o Iwata e para a Nintendo.

Fonte: IGNNintendo Blast

quarta-feira, 25 de junho de 2014

Este GIF mostra como é montado um iPhone 5s





O GIF acima mostra o iPhone 5S, o mais recente smartphone da Apple, sendo montado peça por peça.

A imagem foi divulgada pelo Blog do iPhone, mas ninguém sabe até o momento o autor da animação. É interessante ver como a empresa conseguiu otimizar o espaço no aparelho, que tem uma tela maior que seu antecessor.

Miyamoto fala sobre unificar o desenvolvimento de jogos para portáteis e consoles


O designer da Nintendo fala sobre as dificuldades atuais de se fazer um jogo que funcione em consoles e portáteis e sobre os planos da Nintendo de mudar isso no futuro.


Em uma entrevista feita durante a E3, Shigeru Miyamoto falou sobre as dificuldades em fazer jogos que funcionam em máquinas tão diferentes como o Wii U e o 3DS, e sobre os planos da empresa de unificar o ambiente de desenvolvimento de consoles e portáteis no futuro.
Se você olhar para os jogos que nós temos no show floor, verá que cada um foi feito especificamente para o sistema no qual está rodando. Há jogos que tiram vantagem de estar numa máquina mais poderosa ligada numa TV e há jogos que foram feitos para rodarem melhor em um portátil. Mas nós chegamos em uma era em que a tecnologia avançou tanto que é possível ter uma experiência similar a de uma máquina poderosa em uma mais fraca. Mesmo considerando somente o Wii U, nós temos os jogos feitos para ele e o Virtual Console, que mostra como você pode ter jogos que requerem especificações de hardware mais altas e outros que funcionam bem com menos poder. Então eu certamente acho que há uma possibilidade nessa área no futuro.O que eu posso dizer é que, com certeza, o ambiente de desenvolvimento dos nossos consoles de mesa ser tão diferente do dos nosso portáteis é realmente uma área de estresse e desafio para as nossas equipes de desenvolvimento.Então, conforme avançamos, nós vamos ver o que podemos fazer para unificar os dois ambientes de desenvolvimento.

Particularmente agora com jogos digitais e a ideia de comprar o direito de jogar um jogo e não o jogo em si, fica aberta a possibilidade de compra digital multiplataforma de jogos, em que você pode baixar e jogar tanto em um quanto no outro. Certamente, do ponto de vista de desenvolvimento, é um grande desafio se você tem dois aparelhos com especificações bastante diferentes e estão te falando para desenvolver seu jogo de forma que ele rode nos dois aparelhos. Mas ter um ambiente de desenvolvimento unificado no qual se pode facilmente fazer o mesmo código rodar nos dois sistemas, ao invés de ter que fazer uma versão do jogo para cada sistema, seria uma grande oportunidade para nós.
O entrevistador aproveitou para mencionar que, enquanto é ótimo ouvir isso, recentemente a Nintendo lançou no Virtual Console o jogo Super Mario Bros. 3, que teve lançamento simultâneo nas eShops do 3DS e do Wii U, mas que quem quisesse jogar nos dois sistemas teria que pagar duas vezes pelo jogo, ao que Miyamoto respondeu com um pedido de desculpas e com uma promessa de que vai pensar sobre melhorar isso no futuro.

Ainda que longe de ser um anúncio de qualquer tipo, não é a primeira vez que ouvimos sobre uma possível fusão entre portáteis e consoles da Nintendo na nona geração.

No começo de 2013, o CEO da empresa, Satoru Iwata, anunciou que as divisões de desenvolvimento de consoles e de portáteis da Nintendo seriam fundidas em uma única divisão, e na oportunidade comentou sobre como é difícil portar um jogo do Wii para o 3DS e do 3DS para o Wii U, elogiando o iOS e Android por permitirem uma integração entre hardwares tão diferentes, e dizendo que a Nintendo se beneficiaria se trilhasse o mesmo caminho.

Mais recentemente, no começo deste ano surgiram rumores sobre o console e portátil para próxima geração da Nintendo, que supostamente terão uma ligação extremamente forte.

Com tantos indícios, não seria de se estranhar se no fim das contas isso se tornar realidade. Ainda assim, o 3DS completou 3 anos há pouco tempo e o Wii U só faz 2 anos em Novembro, e por tanto, mesmo que um console e um portátil tão intimamente ligados estejam nos planos da Nintendo para a nona geração, informações concretas sobre estes ainda devem demorar alguns anos para aparecerem.

terça-feira, 24 de junho de 2014

Google deve lançar sistema Android para carros este mês



O Google vai focar seus esforços no setor de automóveis. É o que indica o site AutoNews. Segundo fontes, a empresa planeja lançar sua plataforma Android para carros neste mês. O lançamento seria durante a conferência para desenvolvedores I/O, marcado para 25 e 26 de junho em San Francisco, nos EUA.

O sistema do Google, conhecido como Google Auto Link durante seu desenvolvimento será o primeiro produto a sair da Open Automotive Alliance, um consórcio da empresa junto com as montadoras Audi, General Motors, Honda Motor, Hyundai, além da fabricante de chips, NVIDIA.

Esse sistema permitiria que os carros viessem com um sistema Android embarcado, mas também que aparelhos como smartphones e tablets controlassem o painel de navegação do veículo.



quarta-feira, 18 de junho de 2014

Tamanhos diferentes


Site alemão criou uma amostragem de fotografia comparando ambos video games da nova geração Imagens mostrando comparações de escala inundaram a web nos meses que antecederam o lançamento dos consoles, mas agora você pode matar a sua curiosidade e ver como eles ficam lado a lado no mundo real. Isso porque o site alemão PC Games realizou uma série de fotografias para demonstrar a diferença de tamanho físico dos video games da nova geração, PS4 e Xbox One, bem como seus respectivos controles. O Xbox One possui as dimensões de 34,3 x 26,3 x 8 centímetros (sem contar o Kinect), enquanto o PS4 conta com 27,5 x 30,5 x 5,3 centímetros. Qual você acha que tem o design mais atraente para a sua sala de estar.













Vazam mais informações sobre iPhone 6 e iWatch [rumor]

Fontes internas vindas de uma fabricante taiwanesa revelaram algumas informações bastante interessantes para aqueles que estão ansiosos pelos novos produtos que a Apple vai apresentar ainda neste ano.
A primeira novidade tem relação com os dois supostos modelos do iPhone. Segundo o Phone Arena o modelo com tela de 4,7 polegadas terá uma proteção de tela Gorilla Glass; já o phablet de 5,5 polegadas, usará uma tela de safira, no lugar disso.
É claro que, uma vez que o segundo item é especialmente caro e complicado de fabricar, podemos esperar uma produção consideravelmente menor para ele. Enquanto o modelo menor tem um pedido de 60 milhões de unidades, o maior está limitado a “apenas” 10 milhões, o que pode acabar sendo pouco para o número de fãs da Maçã.

iWatch em breve

Já quanto ao smartwatch da Apple (que teve sua existência recentemente confirmada, aliás), temos informações quanto ao preço do acessório. Supostamente, ele custará US$ 349 – aproximadamente 786 reais, sem considerar impostos e afins –, um valor um pouco acima do que havia sido previsto. O aparelho virá com ferramentas feitas especialmente para analisar sua saúde, trabalhando em conjunto do aplicativo anunciado recentemente para o iOS 8.
Para reforçar rumores anteriores, temos mais informações indicando que a data de lançamento não apenas do iWatch, como também dos dois modelos do iPhone 6, devem chegar em setembro; possivelmente na última semana do mês, assim como foi com o IPhone 5S. Resta esperar e torcer que os vazamentos sejam verdadeiros.

Na surdina: Samsung anuncia nova e mais potente versão do Galaxy S5

Sorrateiramente, a Samsung anunciou recentemente na Coréia do Sul a versão melhorada do Galaxy S5 — aparelho que tem sido especulado já algum tempo e que se chamaria Galaxy S5 Prime ou Galaxy F.
Contrariando os boatos, o modelo não recebeu outro nome, tendo como diferencial de nomenclatura apenas a indicação de suporte para a mais recente tecnologia 4G, a LTE-A. E essa é uma das novidades do aparelho, que passa a conseguir transferir dados a 225 Mbps (embora a tecnologia suporte até 300 Mbps).
Alguns componentes de hardware também foram aperfeiçoados. Um deles é a tela Super AMOLED de 5,1 polegadas, a qual passa a ter resolução Quad HD (2560x1440 pixels) e 576 ppi. O processamento do Galaxy S5 LTE-A é garantido pelo processador quad-core Qualcomm Snapdragon 805 de 2,5 GHz e da GPU Adreno 420.
A nova versão do smartphone da Samsung vem ainda com 3 GB de memória RAM e 32 GB de armazenamento interno (podendo ser aumentado com o uso de cartões de memória). O gadget estará disponível nas cores preta, branca, azul, dourada, rosa ou vermelha. Previsão de chegada do dispositivo às prateleiras e preços não foram informados no comunicado à imprensa veiculado pela fabricante, como reporta o site Droid Life. Ainda não temos informações se ele virá oficialmente para o Brasil.
De resto, o celular recém-anunciado possui as mesmas características do seu “irmão”, incluindo dimensões, peso, resoluções das câmeras, presença de escâner de digitais e do monitor de batimentos cardíacos, certificação IP67, bateria e conectividade.

Aplicativo BreakFree calcula o quão viciado você está no seu smartphone

Depois dos bolsos que bloqueiam o sinal do smartphone, surge agora um aplicativo que promete mostrar o seu “nível de vício” no aparelho e ajudar a usá-lo de forma “mais saudável”.O BreakFree (gratuito para iOS e Android) é capaz de monitorar o tempo que o usuário gasta com o smartphone, exibindo gráficos de uso por dia, semana e mês.


O personagem Sato, um monge (muito zen), aparece para notificar a pessoa sobre os excessos cometidos. Se você estiver há mais de uma hora usando o smartphone ou está fazendo muitas ligações, ele gentilmente sugere que você diminua o ritmo.
O aplicativo traz ainda um centro de gerenciamento que permite desabilitar a internet, rejeitar ligações ou enviar mensagens de texto automáticas (avisando que você está ocupado e não pode atendê-las).
Segundo o desenvolvedor, o Break Free também é útil para pais controlarem quanto tempo os filhos gastam no smartphone.
A versão gratuita do Break Free é limitada (a paga custa US$ 1,99 e traz estatísticas mais detalhadas).


20 coisas que a internet está destruindo

1 - A arte de discordar educadamente
As discussões insignificantes dos iniciantes do YouTube podem não ser representativas, mas certamente a internet aguçou o tom dos debates. O mundo dos blogs parece incapaz de aceitar as diferenças de opinião. E os trolls crescem em cada canto da web.

2 - Medo de ser a única pessoa do mundo não tocada pela morte de uma celebridade
O Twitter se tornou uma tribuna aberta para piadas sobre a morte de pessoas famosas. Algumas de muito mau gosto, mas um antídoto para o “luto” dos fãs que, de outra forma, predominaria.

3 - Ouvir um disco do início ao fim
Os singles são um dos benefícios improváveis da internet. Por um lado, não é mais preciso aguentar oito músicas chatas para poder ouvir uma ou duas que valem a pena. Mas, por outro lado, álbuns que valem a pena terão a audiência que merecem?

4 - Pontualidade
Antes dos celulares, as pessoas precisavam manter seus compromissos e chegar ao restaurante na hora certa. Enviar mensagens de texto cinco minutos antes para avisar os amigos do atraso se tornou uma das grosserias descartáveis da era da conectividade.

5 - Listas de telefone
Você pode encontrar tudo que quiser na internet, com dados muito mais completos do que as antigas e mofadas Páginas Amarelas.

6 - Lojas de música
Em um mundo onde as pessoas não estão dispostas a pagarem por música, cobrar delas R$ 30 por 12 músicas dentro de uma frágil caixa de plástico, definitivamente, não é um bom modelo de negócio.

7 - Memória
Quando quase todo fato, não importa quão obscuro e misterioso, pode ser esmiuçado em segundos através do Google ou do Wikipedia, o “mero” armazenamento e recuperação de conhecimentos em sua mente se tornou menos valorizado.

8 - Concentração
Quem, entre o Gmail, o Twitter, o Facebook e o Google News, consegue trabalhar? Uma nova tendência de distúrbio de concentração que se desenvolve.

9 - Decorar números de telefone
Depois de digitar os números na agenda do seu celular, você nunca mais vai olhar para eles de novo.

10 - Teorias conspiratórias
A internet é constantemente repudiada como dominada por pessoas excêntricas, mas, ao longo dos anos, se mostrou muito mais propensa para desacreditar teorias conspiratórias em vez de perpetuá-las.

11 - Preencher formulários na última página dos livros
O mais próximo disso hoje são os serviços das livrarias virtuais como “Clientes que compraram este livro também compraram…”

12 - Álbuns de fotos e projeções de slides
Facebook, Flickr e sites de impressão de fotos como Snapfish são a nova maneira pela qual compartilhamos nossas fotos. No início deste ano, a Kodak anunciou estar descontinuando a produção do seu clássico filme Kodachrome por falta de demanda.

13 - Depender de agentes de viagens para marcar férias
Para embarcar em uma viagem de férias, não precisamos mais passar obrigatoriamente pelo agente de viagens, que tenta insistentemente vender aquele pacote “imperdível”. Sites especializados montam a viagem dos sonhos dentro do orçamento possível.

14 - Adolescentes ansiosos pela sua primeira Playboy
A onipresença de pornografia gratuita e pesada na internet acabou com um dos mais temidos ritos de passagem para os meninos adolescentes: a compra de revistas de pornografia. Porque tremer na fila para comprar a última Playboy se você pode baixar montanhas de obscenidades direto na sua cama?

15 - Relógios de pulso
Ficar mexendo no bolso para pegar seu celular pode não ser tão elegante quanto olhar para um relógio de pulso, mas é mais econômico e prático do que andar por aí com dois equipamentos.

16 - Artistas ainda não descobertos
Colocar suas pinturas ou poemas online é tão fácil, que os artistas desconhecidos não têm mais desculpas.

17 - Escrever cartas
E-mail é mais rápido, barato e conveniente. Receber uma carta escrita à mão de um amigo se tornou um prazer raro, e até nostálgico. Como consequencia, frases de despedida formais como “Com as melhores saudações” foram substituídas por um simples “Valeu”.

18 - Matar tempo
Quando foi a última vez que você passou uma hora olhando o mundo pela janela, ou lendo novamente seu livro favorito? A atração da internet sobre a nossa atenção é implacável e, cada vez mais, difícil de resistir.

19 - Assistir televisão acompanhado
A internet permite que parentes e amigos assistam os mesmos programas em diferentes horários e em diferentes lugares, acabando com o significado daquele que foi um dos mais atrativos apelos culturais da classe média, a experiência compartilhada. Programas para assistir televisão juntos, se ainda existem, se limitam a eventos esportivos e reality shows.

20 - O intervalo de almoço
Você deixa o seu computador para almoçar? Ou come um sanduíche enquanto responde e-mails pessoais e confere as últimas promoções de passagens aéreas?


Nintendo foi o assunto mais comentado no Twitter durante a E3

Nintendo foi o assunto mais comentado no Twitter durante a E3

De acordo com o levantamento feito pelo site Digital Spy, a Nintendo dominou as postagens feitas no twitter durante a E3 deste ano. Segundo o portal, 47% dos tweets enviados durante a feira tiveram como tema a Nintendo, em comparação o valor de postagens relativas ao PlayStation foi de 28% e o Xbox teve 25% de fatia nas conversas pelo micro-blog. Em relação às famigeradas hashtags, a #Nintendo ocorreu 30 mil vezes, em comparação às 55 mil aparições da #E3.

terça-feira, 17 de junho de 2014

Shigeru Miyamoto diz que Nintendo já está trabalhando na próxima atualização de Wii U




Melhorar os recursos existentes e adicionar novas, interessantes e úteis funcionalidades ao Wii U são objetivos que a Nintendo tem procurado alcançar com as atualizações defirmware que são disponibilizadas de tempos em tempos. A última delas, liberada no dia 3 de junho, trouxe como principal mudança a adição do Quick Start Menu, que permite aos usuários um acesso mais simples e rápido aos seus games favoritos. Pensando em tornar a experiência com o console cada vez mais agradável e convidativa para os jogadores, a Nintendo já está trabalhando na próxima atualização para Wii U, segundo informou o designer Shigeru Miyamoto em entrevista à revista Time.


"Nós definitivamente estamos trabalhando em atualizações de sistema adicionais. Mas o desafio é que, sempre que você faz uma atualização tão grande, é preciso realizar alguns testes. Não podemos fazer isso com muita frequência, mas posso dizer que já estamos trabalhando na próxima atualização do sistema."  
- Disse 
Miyamoto


Shigeru Miyamoto - conhecido pela criação de algumas das mais bem-sucedidas franquias de jogos eletrônicos, como MarioDonkey KongThe Legend of ZeldaStar FoxF-ZeroPikmin e a série Wii. 

iPhone 6: mais fotos comprovam o design do aparelho da Apple

Em 2014, todos os planos que a Apple poderia ter de manter os novos iPhones sob sigilo foram por água abaixo muito antes de qualquer evento de anúncio dos aparelhos. Já faz alguns meses que o iPhone 6 vem sendo mostrado dos mais diversos ângulos pela imprensa internacional. Tudo isso graças a uma série de fotografias que aos poucos são vazadas nos mais diversos sites e blogs especializados em tecnologia.
Hoje, mais uma vez isso acontece. Desta vez, o site coreano Seeko é o grande responsável pela divulgação das imagens. São diversas fotografias mostrando o iPhone 6 em vários ângulos, sendo ele ainda comparado com outros aparelhos tops de linha — como o HTC One (M8) e com o antecessor iPhone 5S. 



 última semana publicamos no TecMundo o artigo “Bruxaria: veja como Hollywood engana os seus olhos com efeitos especiais”. A repercussão foi grande e, por conta disso, decidimos fazer uma segunda parte, com mais imagens que mostram que aquilo que vemos na telona nem sempre corresponde à realidade.
A nova lista de imagens inclui produções como “RoboCop”, “Elysium”, “Godzilla” e “O Homem de Aço”. Algumas cenas são bastante óbvias, mas em muitas outras fica difícil imaginar que a computação gráfica e os efeitos especiais foram as grandes estrelas da produção.
                               GODZILLA



                                                       300: A Ascensão do Império                           

segunda-feira, 16 de junho de 2014

Quais os celulares mais vendidos em 2014?


1. Smartphone Samsung Galaxy S4 Mini Duos I9192 – Tem 8GB de memória, câmera de 8MP, Wi-fi, tecnologia 3G, Android 4.2 e Dual Chip.

2. Smartphone Samsung Galaxy SIII - 8GB de memória, Android 4.1, câmera de 5MP, Wi-fi, 3G e processador Dual Core de 1.2 GHz.

3. Smartphone Samsung Galaxy Gran Duos - Dual Chip com câmera de 8MP, Android 4.1, 3G, Wi-fi e GPS.

4. Smartphone Samsung Galaxy Y Duos - Dual Chip com Android 2.3, GPS, 3G e Wi-fi.

5. Smartphone Samsung Galaxy S4 - Processador Snapdragon Quad Core de 1.9GHz, memória de 16GB, Android 4.2, tela de 5 polegadas, câmera de 13MP e conexão à internet 4G.

6. Moto X – Tem tela de 4,7 polegadas, 1.7 GHZ, 2 gigas de ram e 16 gigas de espaço interno.

7. LG Optimus F5 - Tem tela de 4,3 polegadas e câmera de 5 megapixels.

8. Sony Xaperia Z1 – Tem tela de 5 polegadas, câmera de 20,7 megapixels, processador 2.2 GHZ e 16GB de memória interna.

9. Lumia 625 - Tem tela 4,7 polegadas, processador de 1,2 GHZ e 8GB de armazenamento.

10. Samsung Galaxy S5 - Tem tela 5.1 polegadas, processador de 2.5 GHz Quad Core e 32GB de armazenamento.

11. iPhone 5S - Tem tela 4 polegadas, processador de 1.3 GHz Dual Core e 64 GB de armazenamento, Câmera de 8 Megapixel e Resolução de 3264 x 2448 pixel, iOS 7.

11. iPhone 5 - Tem tela 4 polegadas, Resolução 640 x 1136 pixel, processador de 1.3 GHz Dual Core e 64 GB de armazenamento, Câmera de 8 Megapixel e Resolução de 3264 x 2448 pixel, iOS 6

Teorias Sobre o Sono

Ninguém sabe explicar exatamente por que é que o sono é tão necessário e, se isso continua sendo um mistério até hoje, imagine só as teorias que os nossos antepassados não tinham sobre ele! As primeiras são dos gregos, que acreditavam que o sono era provocado quando os vasos sanguíneos transportavam o sangue da pele até o centro do corpo e, quando o fluxo era revertido, então as pessoas acordavam.
Outra explicação — dos gregos — era a de que o sono estava associado com a digestão e, evidentemente, ainda existia uma teoria baseada na mitologia. Neste caso, o responsável era o deus do sono Hypnos, que vivia em Erebos, ou seja, na eterna escuridão, e todas as noites ele vinha acompanhado de seu irmão Thanatos, o deus da morte.
Já para os antigos egípcios, os dorminhocos entravam em um mundo entre a terra dos mortos e dos vivos, sendo que os sonhos e os pesadelos eram atribuídos aos espíritos. Além disso, os egípcios também acreditavam que o algumas vezes sono era uma forma que os mortos haviam encontrado para se comunicar com os vivos



          Vaza lista de patentes que fazem                         Microsoft lucrar com o                                          Android


      Se você é o tipo de pessoa que costuma dizer que “a Google dominará o mundo”, prepare-se para mudar rapidamente de ideia. Todos nós já sabíamos que a Microsoft sempre possuiu o registro de inúmeras patentes necessárias para a fabricação de celulares com Android – e que isso trazia um lucro de pelo menos US$ 2 bilhões anuais para a empresa fundada por Bill Gates.

O que ninguém fazia ideia até então era a quantidade de licenciamentos pelos quais a companhia recebe royalties sobre o SO da Google. De acordo com um documento vazado pelo governo chinês e divulgado pelo site norte-americano Ars Technica, a Microsoft possui pelo menos 73 patentes estritamente necessárias para o desenvolvimento de um smartphone com sistema operacional Android – acredita-se que há alguns modelos que utilizam cerca de 127.
Uma grande parte dos licenciamentos foi obtido através do Rockstar Consortium, um consórcio de empresas criado em 2011 para a aquisição de patentes de telefonia da finada operadora canadense Nortel. A lista vazada pode ser baixada através deste link e foi elaborada por uma requisição do Ministério do Comércio da China (MOFCOM), que investigava a recenteaquisição da Nokia com o intuito de evitar um possível monopólio do mercado. Ao todo, 310 patentes da marca são citadas no documento.


          Estratégia bilionária

O plano da Microsoft parece simples: controlar a produção (e até mesmo a evolução) de smartphones com Android ao pedir royalties nada modestos para as OEMs interessadas em usar o sistema operacional. Contudo, com o vazamento dessa lista, a estratégia da empresa pode ter perdido força, visto que até então as fabricantes não tinham a menor ideia de todas as patentes controladas pela companhia e dificilmente podiam evita-las durante o planejamento de seus gadgets.
Não há uma estimativa do investimento necessário para o licenciamento de todas as patentes necessárias para a fabricação de um aparelho, mas certamente não estamos falando de valores irrisórios – visto que, novamente, a empresa recebe pelo menos US$ 2 bilhões anuais apenas com royalties.




Coca-Cola


O farmacêutico John Pemberton criou a primeira fórmula da Coca-Cola em 1886. A bebida – que na época era anunciada como um tônico – começou a ser vendida no mesmo ano em uma máquina de refrigerante em uma farmácia em Atlanta, nos Estados Unidos. Cada copo custava 0,05 dólares e o lucro total do primeiro ano foi de apenas 50 dólares.
Mas não demorou muito para Pemberton vender sua propriedade para outros investidores por 1.484 dólares. Os investidores, por sua vez, venderam suas ações para o empresário Asa Griggs Candler, que se tornou o único dono da Coca-Cola por apenas 2.300 dólares. Em 1919, Candler acabou vendendo suas ações por 25 milhões de dólares – que equivaleria a 341 milhões de dólares atualmente

Momento histórico: Copa tem primeiro gol validado por tecnologia no Brasil

Em lance que seria polêmico, árbitro brasileiro Sandro Meira Ricci precisa de menos de um segundo para receber sinal validando segundo tento da França ante Honduras.


A Copa no Mundo do Brasil marca um momento histórico. Pela primeira vez nos 84 anos de Mundiais e 20 edições (em 1942 e 1946 não houve disputa por causa da Segunda Guerra Mundial), um gol é validado por causa da tecnologia. Na partida entre França e Honduras, pela primeira rodada do Grupo E, na tarde de domingo, menos de um segundo foi necessário para que o árbitro brasileiro Sandro Meira Ricci confirmasse o que seria o segundo tento dos Blues em Porto Alegre, no estádio Beira-Rio. Benzema, autor do primeiro tento, e autor da finalização, comemorou, mas a Fifa confirmou gol contra do goleiro Valladares. 

- Espetacular, estamos vivenciando um momento histórico para o futebol mundial. Não tem volta - disse o comentarista de arbitragem da TV Globo, Leonardo Gaciba. 

Mesmo com a tecnologia, o lance gerou polêmica entre os treinadores. Como a bola bateu na trave em um primeiro momento, no instante em que a tecnologia foi exibida, apareceu no telão do Beira-Rio como "No goal", o que causou a revolta do treinador de Honduras. Em seguida, porém, o lance segue, a bola bate no goleiro e entra, como comprova o sistema: "Goal"

- Dependendo do ângulo, ficamos com a dúvida, ultrapassou ou não a linha. Agora não tem volta, existe um sistema eletrônico comprovadamente confiável que diz que foi gol, o árbitro aponta para o meio e deu. Reclama com o computador - complementou o ex-árbitro. 

Em seguida, o próprio Benzema faria o terceiro e último da França - seu segundo na partida.

Um dos jogos mais comentados deste ano na , feira de games que aconteceu em Los Angeles esta semana, foi “”, continuação do famoso jogo de luta que é conhecido pela violência extrema.
Em entrevista para o UOL Jogos, o criador Ed Boon disse que o novo jogo marca a estreia de uma enxurrada de novos personagens. Além disso, o “X” do nome do jogo serve para representar muitas coisas. “Ele é o numeral romano para 10, por ser o décimo ‘Mortal Kombat’… Mas ele também marca a estreia da série na nova geração de consoles e as primeiras aparições de uma nova geração de combatentes”, contou.
Já foram confirmados diversos novos personagens no vídeo que passou na E3. Vimos a mulher-vespa D’vorah, o combatente duplo Ferra/Toor, que traz uma garotinha montada em um gigante e Cassie Cage, filha de Johnny Cage e Sonya. Além desses, os clássicos ninjas Scorpion e Sub-Zero também foram confirmados.
- See more at: http://blogs.ne10.uol.com.br/mundobit/2014/06/14/tudo-o-que-sabemos-sobre-mortal-kombat-x-o-mais-esperado-jogo-de-luta-momento/#sthash.IjV5wICi.dpuf


iOSVoice

          Nem sempre a vida foi fácil e cheia de tecnologia, no século XX pouquíssimas pessoas sabiam da existência dos telemóveis, hoje, touchscreen e qwerty são mais comuns que imaginamos.

             Sistemas de reconhecimento de voz estão sendo cada vez mais incorporados em celulares mais avançados. A partir do Galaxy SIII o sitema de SVoice começou a ser instalado, o que gerou muito "money" para a empresa, sendo uma inovação no mercado dos telemóveis mais populares. 
         O S-Voice está cada vez mais avançado e deixando a Siri para trás, somente constando, Siri foi o primeiro assitente de voz produzido pela famosa Apple, disponível após o Iphone 4S. 
               A Apple precisa se atualizar, pois enquanto o S-Voice consegue realizar funções super avançadas como tirar fotos e até controlar o voluma da música ou escolher umas música específica, a Siri apenas faz o básico como marcar compromissos e mostrar o clima.
                                                                                      Matéria-Editor: Felipe Guedes


Após previsão apocalítica, russos falam sobre urgência em colonizar Marte

Astrofísicos preveem que o Sol engolirá a Terra e que a nossa única chance de sobrevivência está no Planeta Vermelho.

 

 De acordo com Vitali Lapota, presidente da fabricante russa de espaçonaves PKK Energia, devido ao crescimento contínuo do Sol, dentro de alguns milhões de anos — ufa... ainda temos um tempinho! — a Terra será destruída pela estrela. Segundo o russo, é vital que a humanidade comece a se preocupar com a questão de encontrar um novo planeta para habitar. Assim, para Lapota, o melhor é que desenvolvamos logo um plano para colonizar Marte.
 A companhia já conta com uma equipe de astrofísicos trabalhando na elaboração de um projeto para o caso de uma possível evacuação da Terra. Na verdade, o prognóstico feito pelos russos não é nenhuma novidade, e inclusive já falamos sobre isso aqui no Mega Curioso. Tal como ocorre com outras estrelas semelhantes ao Sol, eventualmente ele consumirá todo o seu combustível e se transformará em uma gigante vermelha. E nessa fase ele sofrerá uma enorme expansão, emitindo muito mais calor do que ocorre atualmente.

Gran Turismo 6 mostrará o que a Nissan prepara para o futuro

   
      Quem acompanha o lançamento de carros (principalmente os esportivos de luxo) sabe que as fabricantes normalmente utilizam feiras e até mesmo conferências para mostrar seus novos modelos. No entanto, a Nissan embarcou em uma espécie de investimento diferente, deixando que as pessoas "espiem" os seus planos futuros através do jogo Gran Turismo 6.
A Polyghon Digital, responsável pelo título, estimulou todas as montadoras presentes no seu produto para que elas desenvolvessem carros conceito para o novo Gran Turismo. O diferencial da Nissan é que ela utilizou planos que podem ser tirados do papel em pouco tempo, já que o Concept 2020 Vision Gran Turismo mostra o que a companhia deve fazer com alguns de seus novos carros esporte.

Dying Light





Dying Light é um futuro jogo de acção na primeira pessoa, do género survival horror, onde se retrata um apocalipse zombie. Produzido pela Techland para ser lançado no PlayStation 3Playstation 4Xbox OneXbox 360.
É um jogo de survival horror em conjunto com um vasto e perigoso mundo aberto. Durante o dia, os jogadores percorrem um ambiente urbano expansivo invadido por um surto vicioso, a limpeza do mundo para o abastecimento e elaborar armas para se defender contra a crescente população infectada. À noite, o caçador se torna caçado, os infectados se tornam agressivos e mais perigosos. Mais assustador são os predadores que aparecem somente após o anoitecer. Os jogadores devem usar tudo em seu poder para sobreviver até a primeira luz da manhã.
Uma das características marcante do jogo é a forma como o personagem se movimentará no ambiente, claramente seu estilo foi inspirado no parkur, possibilitando que sejam feitos saltos entre edifícios, escalar muros e até usar como apoio os corpos de zumbis para escapar.


zuera infinita

porque a zuera nao tem fim...

Google oferece “certificado” de Mestre Pokémon nos Estados Unidos

Você se lembra do Pokémon  Challenge, o jogo de realidade aumentada lançado pela Google como uma brincadeira de 1º de abril? Os bravos treinadores que conseguiram capturar todos os 150 monstrinhos do game estão sendo premiados com um “certificado” de Mestre Pokémon pela sede da companhia em Mountain View, na Califórnia.
Infelizmente, tudo indica que o brinde será exclusivo para moradores dos Estados Unidos. A primeira pessoa a divulgar o presente foi o tinygrump, um usuário do Reddit que se consagrou como um dos felizardos a receber a certificação. O prêmio resume-se em um cartão personalizado e uma carta de agradecimentos que se inicia parabenizando o internauta por conseguir “capturar todos”.

                         
Google oferece “certificado” de Mestre Pokémon nos Estados Unidos